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【BASARA】 更紗 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 002 王様は最強メイド ◆F9bPzQUFL. 相模玲、更紗、草摩綾女 一日目朝 朱理 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 005 透友人帳 ◆o.lVkW7N.A 本田透、朱理 一日目朝 浅葱 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 014 カレラは嘘を愛しすぎてる ◆o.lVkW7N.A 浅葱、小泉月、笠間春彦、鬼宿 一日目朝 揚羽 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 011 守るべきもの、守りたいもの ◆F9bPzQUFL. 揚羽、角宿 一日目朝 四道 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 010 百億の功と千億の罪 ◆o.lVkW7N.A 四道、坂口亜梨子 一日目朝 上へ▲ 目次LINK 時間順 【第一回放送まで】 投下順 【000~050】 キャラ別 【フルーツバスケット】 【ふしぎ遊戯】 【BASARA】 【ぼくの地球を守って】 【学園アリス】 【桜蘭高校ホスト部】 【こどものおもちゃ】 【ハチミツとクローバー】
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「あああぁっ、そんな・・・や、やめ・・・っ!ふ、太いぃぃっ!」 濃姫の流す愛液と先走りの液の滑りで みちみちと肉壁を押し拡げながら奥を目指す男棒。 ザビーは最奥迄侵入するため更に力を入れた。 「ふんぬばらっっ!!」 掛け声と共にずんっ、とついに膣の奥まで到達し、男棒が根本まで入り込んだ。 「んふあああああああああぁっ!」 脳天まで突き抜けるような衝撃に濃姫は絶叫した。 「ハァハァ、バタフライの肉壷がザビーのバズーカくわえ込んで いっぱいいっぱいになりまシタヨー」 きゅうきゅうに絞まる膣内の狭さに感激しザビーは うっとりと膣内の柔らかい肉の弾力を味わった。 「はぁっ、あっくぅ・・・上総介様・・・より・・・おっきい・・・」 ザビーの男棒は夫と比べると幾分柔らかく柔軟なようだが それでも裂けはしなかったとは言え、 今までにない大きさの男棒を挿入され肉壁は悲鳴をあげた。 「アアン!バタフライがギュウギュウってザビーのランチャー絞めるから ザビー、クヤシイけど感じチャウ! こくまろミルクが溢れちゃうううううぅっ!!・・・ウッ!」 瞬間、ザビーが呻いたと同時に男棒がびくりと大きく脈打ったと同時に 膣奥の先端からびゅくびゅくと大量の精液が噴き出した。 「ひいぃっ!?いや、いやぁっ!あああぁっ、な、中に!!」 悲鳴を上げる濃姫にはお構い無しに長々と射精を続けるザビー。 納まりきらなかった精液が肉壁と男棒の隙間からどろどろと溢れ床に精液の白い塊ができた。 「あふうぅん、ザビーの一週間分の特濃ミルクが全部出ちゃいマーシター」 「ああ・・・いやぁ・・・」 ザビー×濃姫(陵辱)14
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戦国BASARA2 【せんごくばさらつー】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年7月27日 定価 7,329円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 ゲームアーカイブス 2013年7月17日/823円 判定 良作 バカゲー 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 咲いて、暴れて、戦国乱世! 概要 戦国時代を舞台としながらもそのぶっ飛んだ設定と爽快なアクションで話題になった『戦国BASARA』の続編。 前作の方向性を受け継ぎつつ、システム、キャラクター両面での進化を果たしている。 特徴 新たにセレクトボタンで発動する「挑発」が追加された。武将が隙だらけのポーズを取り、ポーズが終了すると周りの敵兵の数に応じてバサラゲージが回復する。 戦極ドライブの追加 敵を100体倒す度に戦極ドライブゲージが溜まり、戦極ドライブを任意で発動できるようになる。戦極ドライブを発動すると一定時間強化状態になる。 発動中は通常技の攻撃速度上昇、被ダメージ1/4かつスーパーアーマー状態となり、体力が尽きても討死にすることはない。また、戦極ドライブ発動中のバサラ技は強化版の「究極バサラ技」となり、モーションこそ通常版と同様だか威力が上昇する。戦極ドライブゲージは最大3段階まで溜めることが可能。段階が進むごとに発動時間が延び、究極バサラ技の威力も更に上昇する。 装備システム 武将専用の「武器」、全武将共通「装飾品」に加え、今作では新たに武将毎の「防具」が追加された。また、今作ではキャラのレベルアップにつれて、アイテムを最大5個まで装備できるようになった。 前作では特定のアイテムを3個組み合わせることでのみ効果を発揮する物が多く存在していたが、本作では全てのアイテムが単独で効果が発動する物に変更された。また、アイテムの一部は特定の個数を装備することによってさらなる効果が発揮される物も存在する。 前作では特定のキャラクターのみに存在していた「固有アイテム」が全プレイアブルキャラクターに実装された。 また特定のアイテムには「レベル」の概念が存在する。戦場で同種のアイテムを獲得した際レベルアップして性能が向上することがある。 小判およびバサラフィーバー・バサラ屋の追加 攻撃の連続ヒット数が増えるほど、敵撃破時に小判を多く獲得できるようになった。 これに加えて、ヒット数が500を超えると一定時間「バサラフィーバー」状態に移行する。 「バサラフィーバー」状態では攻撃ヒット時や敵の撃破時に大量の小判を獲得出来る他、攻撃が途切れてもカウントがリセットされない、連続ヒット数の増加、発動するとつづら等のアイテムが出現など、恩恵も非常に多い。本作ではフィーバーの活用が鍵になる。 積極的にフィーバー発動させたい狙いがあるのか、本作ではヒット数上昇系の装備が多く登場している。 戦場で小判を獲得し、バサラ屋というショップで金額を支払うことでキャラの装備品を購入したり、キャラの能力を成長させられるようになった。 さらに前作では戦利品開封時で所持している物より下位レベルor重複していたアイテムは自動的に破棄されていたが、本作ではそれらが全てバサラ屋に売却され、経験値と小判に換算される様になった。 キャラクターの追加 新規キャラクターとして「前田慶次」「豊臣秀吉(*1)」「竹中半兵衛」「宮本武蔵(*2)」が追加。 また前作で人気のあったCPUキャラ、「毛利元就(武器と属性は変更)」「長曾我部元親」がプレイアブルキャラとして参戦。 CPU専用武将も「片倉小十郎」「浅井長政」「お市」等が追加されている。 ゲームモードは「ストーリー」「天下統一」「自由合戦」「大武闘会」の4つ。オプションなどは割愛。 「ストーリー」は前作になかったモードである。各キャラクター毎に固定の5~6ステージを物語を追うようにプレイしていく。 各キャラクターのステージ4ではそのキャラの固有アイテムが手に入る。前作にも一部のキャラに存在したが、今回は全員に用意されている。 「天下統一」は前作同様、各キャラクターの拠点からスタートし、隣接する国を攻め滅ぼして最終的に天下統一を目指すモード。 新要素として特定条件を満たすともらえる「称号」が追加されている。単なるやりこみではなく、これを集めることで入手できるアイテムや隠し要素もある。 「自由合戦」は文字通りクリア済みのステージを自由に選んで遊べる。相手の武将と同じキャラを選んでも問題はない。 「大武闘会」も新しく追加されたモード。全100ステージを連続でクリアし、莫大な経験値獲得、最強武器と防具を目指す。 10ステージごとにセーブとリタイアが可能。リタイアするとそこまでで得た経験値をもらうことができる。しかし、後半のステージほど1ステージごとにもらえる経験値は大きいので、できればリタイアなしでクリアしたいところ。 各キャラに「衣装其の弐」が追加された。キャラクター性能はそのままに、外見だけを変化させられる。 前作にあったバサラゲージ消費の固有技はなくなっている。 バサラゲージが2本ストックできる仕様はオミットされ、全体的にバサラゲージの最大値が上昇し、溜まりにくくなった。 前作から新たにガードブレイクをさせやすくなる光、属性発動時に敵を引き寄せる風属性が追加された 闇属性武器の効果が「攻撃時に体力を消費するが雑魚敵に攻撃を当てると体力を吸収する」から「敵に攻撃を当てると確率で体力を吸収する」という効果に変更された。 評価点 バカバカしさとシリアスさが同居した独特の世界観。 これは前作から変わっていないが、今回はストーリーモードが追加されたことにより各キャラクターの個性がより深く表現されている。 バカなキャラクターとしては… 「まつ」は伝説の食材を求めて全国津々浦々を旅して回る。他のキャラクターと比べると極めて異質である。その結末は…。 「ザビー」はすでに存在そのものがネタなキャラであるが、今回は「ザビ」つながりでギレン・ザビばりの演説をこなした後、信者を求めて各地を荒らす布教して回ることになる。特に新規信者の毛利元就のキャラクター崩壊っぷりは有名(*3)。 逆にシリアスに寄っているキャラもいる。 「濃姫」は極北の地で「本能寺襲撃」の報を聞く。夫の元へと駆け急ぐが、その前には様々な障害が立ちふさがる。そしてついに明智光秀と対峙するが…。 「いつき」は織田軍の襲撃を受け、燃え上がる自分の村を守る為に必死に抵抗するも、「興が覚めた」という理由で相手にすらされない。もはやなにも信じられなくなったいつきだが各地の侍と戦っていく中で変わってゆく。 CPU専用キャラもなかなか濃く、ステージの盛り上げに一役買っている。 前作から続投の「北条氏政」「今川義元」「徳川家康」はもちろんのこと、ヤクザな見た目の政宗の右腕「片倉小十朗」に、ダークな「お市」と堅物でどこか基準のずれた己なりの正義を盲信する「浅井長政」の正反対な夫妻や、筋肉軍団を率いる破戒僧の「本願寺顕如」に無口な用心棒「風魔小太郎」など、プレイヤーキャラ以上にアクの強いメンツが揃っている。特に「片倉小十朗」はCPU専用にもかかわらず人気を獲得した。 ただ無茶な設定にするだけではなく、史実を踏まえた上で意図的に曲解しているのもポイント。元の史実を知っているとツッコミどころがより一層激しくなる(*4)。 例えば本作登場の豊臣秀吉は「猿」と呼ばれた小柄な男ではなく、同じサル目だからと言う理由で「ゴリラ」をモチーフにした巨漢として登場する(*5)(*6)。加えて北斗の拳のラオウのパロディまで加える魔改造。 キャラだけではなく、ステージにも史実に纏わるギミック・エピソードが多数揃えられている。特に、竹中半兵衛のステージ・稲葉山城に登場する「一夜城」は、誰しもが爆笑したことだろう。 どのキャラも人気の高い大物声優が担当。特に織田信長役の若本規夫氏(*7)や真田幸村役の保志総一朗氏(*8)などはイメージによく合っておりハマリ役と言われる。 なお、アニメ版も全く同じキャスティングである。深夜放送、かつ非全国放送にもかかわらず大物声優がゴロゴロ出演するので事情を知らない人はかなり驚いたとか。 ちなみに、あまり知られていないことだが敵兵士の役として小野大輔氏が出演していたりもする。 また前作からのプレイアブルキャラクターのうち既存キャラのコンパチだったキャラは攻撃モーションの書き直しと固有・BASARA技の変更が施され、ほぼ別キャラとも言うべき性能に。ただしNPCキャラは前作同様にコンパチ。 前作のコンパチキャラのうち「まつ」は属性が新しく登場した風属性に変更、動物を駆使した固有技とバサラ技を獲得。いわゆるストライカー戦法を主体とするキャラクターへ。「かすが」は苦無とワイヤーを使った独特なキャラクターに変更。同じ忍者キャラである猿飛佐助との差別化に成功した。 さらに個性的になった登場軍。 前作における各軍のモブキャラクターは衣装の使い回しが多く良くも悪くも個性的とは言えなかった。しかし、本作では衣装や攻撃モーションから各軍の差別化が顕著に見られる様になった。 例えばシリーズ主役格の「伊達軍」の場合は一般兵の姿がリーゼントやマスクといったたたずまいで、プレイヤーを囲むと威嚇するような態度見せたりと「不良」のイメージを徹底的に固めている。本作の主役である前田慶次率いる「京都花街組」は祭りと酒が入ったテンションで異常に強くなる(*9)といった具合。 また、登場軍のうち「ザビー教」と「いつき一揆衆」の場合は発売前にモブ武将の名前を一般公募する企画も存在していた。 モブ武将でありながら登場シーンが挿入される上杉軍の直江兼続。無敵を連呼するだけのキャラだがモブらしからぬ存在感と演じる伊丸岡篤氏の熱演から妙な人気があり後のシリーズにもネタ成分を増やして登場する事になった。 この他にも戦隊ヒーローを思わせる五本槍も登場。登場シーン後にも名乗りを挙げたり、倒される寸前に必殺技を出してそのまま爆散するシュールな演出が多い。 爽快感溢れるアクション。 なんといってもヒット数過剰なのが面白い。500ヒットぐらいなら適当に武器を振り回しているだけでも達成可能。装備を吟味し、かつそれなりの腕前があれば10000や20000ヒット、極めればカンストの99999も叩き出せる。 ヒット数が増えると獲得できる小判が増えていくので、成立させる意義はちゃんとある。小判が舞い散る様は非常に爽快。 また、純粋な攻略においてもバサラフィーバー中は攻撃力が上昇するため、小判抜きでも狙う意義はきちんと存在する。 ヒット数を主軸に置くことにより、無双ゲーで問題になっていた高難易度で敵が固くなって爽快感に欠けてしまうというデメリットが、敵が死ににくくなってヒット数を稼ぎやすくなるというメリットに昇華させることで解消している。それでもボスは固いが。 カプコン製のアクションゲームにしては珍しく難易度はかなり低い。隠し難易度「究極」でもそれなりに成長させたキャラを使えば初心者でも十分突破できるレベル。 スタッフのインタビューでは「アクションゲームが苦手な人でもプレイしやすいように、ジャンプをしなくてもクリアできるようにステージ作りを行っており、アクションゲームを多く手掛けているカプコンだからこそ、難易度を低めに抑えながら開発するのは難しかった」という旨の発言がある。 しかし、装備品を変えることで難易度を大幅に上げることが可能。以下難易度を上げるアイテム一例。 愚か者の法…与ダメージ1.5倍、被ダメージ3倍化。敵も自分もすさまじい勢いで傷ついていくため、やられる前にやれを徹底する必要がある。 上杉の塩…敵の体力が2倍になる。一見メリットがないように見えるが「死ににくい」のでより大量のコンボを叩き込めるようになる。 呪いの隠し剣…ヒット数が+1、つまり2倍になるが被ダメージが3倍になる。また上位アイテムに「呪滅の隠し剣」がある。こちらはヒット数+2だが被ダメージはなんと5倍である。一撃ももらわないようにプレイする必要がある。 面白いのは、こういった縛りアイテムでのプレイにきちんと明確なメリットが設けられていること。このため「初心者でもクリアは容易だが、上級者は縛りプレイで荒稼ぎ」という住み分けを果たした。 ネタアイテムが非常に豊富。 前作に続き、全キャラクターに「お楽しみ武器(第七武器)」という奇天烈な見た目をした武器が用意されている(*10)。 前作の武器に加え、ほうき、ゲームディスク、チョコバナナなど、相変わらず完全にネタに走ったものばかりであり、シリアス系武将がこう言った武器を振り回す様は爆笑もの。しかし見た目に反してハイスペックで、「難しい」クリア後に金さえあれば購入可能なので難易度「究極」がクリアできない人に対する救済措置になっている。奇天烈な見た目に敵が油断して弱体化するのだろうか。 残念ながら(?)、今作はこれらネタ武器を上回る真面目な「第八武器」が登場した事で若干インパクトは薄れたが、それでもこのぶっ飛びぶりは他の追随を許さない。 装備アイテムの方にも、よくわからないものが多数潜んでたりする。 熱唱びわ…前作で好評だった「ステージBGMがOPテーマに変化するだけ」のアイテム。『マリオストーリー』のピッキョローン並みに役に立たないが、称号はもらえる。更に今作ではEDテーマを流せる「熱唱こと」と自キャラのテーマを流せる「つづみ」が追加された。 四番の櫂…攻撃がヒットした相手を大きく吹き飛ばすので、飛び過ぎてコンボが続かない。上位アイテムに「王将の奇跡」があるがこちらは更に吹っ飛び距離が上がって更にナンセンスに! ごますり棒…前作に続いて登場。合戦中、味方がごまをすった発言をしてくれるようになるだけのアイテム。先の熱唱シリーズと同じく、称号以外では役立たずなアイテム代表である。 + ちなみにどんな発言をしてくれるかというと… http //www.nicovideo.jp/watch/sm4468529 その他前作からの改善点 前作ではゲージ仕様の関係で100以上のヒット数は無意味な物と化していたが、小判システムやバサラフィーバーが導入された関係でそれが解消され、上記の爽快感に繋がっている。 装備可能アイテム枠が5個に増えた事や防具の登場による防御力の独立、全アイテムが単独で効果発動といったことによって、カスタマイズの自由度が大幅に向上。 前作では特定のアイテム効果に依存していたキャラクター達も装備アイテム周りの仕様変更により、様々な戦い方が出来る様になった。 前作では効果がボスに対して無効になる関係でリスキーな戦い方を強いられていた闇属性武器も効果が変更されたことによって扱いやすくなった。 賛否両論点 OP主題歌について OP主題歌である「HIGH and MIGHTY COLOR」の『DIVE into YOURSELF』だが、『戦国BASARA』の世界観に合っていないという声が一部で聞かれる。これは前作OP ED主題歌だったT.M.Revolutionの『crosswise』があまりにも作品にマッチングしていた事も大きいだろう。 その影響かは不明だが、以降の『戦国BASARA』シリーズでは大半の作品でT.M.Revolution、或いはT.M.Revolutionの西川貴教氏がボーカルを務める「abingdon boys school」がOPを手がけており、ゲーム作品で言えば本作はシリーズで唯一西川氏がOPを歌っていない作品となる。 PS2版以外では版権の事情か他の曲に差し替えられている。 その一方で伴都美子氏の唄うED『Brave』は評価されている。また、『DIVE into YOURSELF』も「シリーズの主題歌としてはともかく、慶次のテーマソングとしては合っている」という意見は多い。 問題点 他社シリーズとの関連性など企業問題についてはこの記事では扱わない。ゲーム自体の問題点のみを挙げていく。 主人公キャラ、「前田慶次」の残念な扱い。 漫画「花の慶次」などのイメージに近い「喧嘩と祭りが大好きな傾奇者(だが殺しはしない)」という比較的典型的な慶次像なのだが、「伊達政宗が英語を喋り、真田幸村が武田信玄と殴り愛、織田信長が巨大化して城を破壊し、本多忠勝に至ってはどこからどうみても某機動戦士」という世界観にあってはこの程度の傾き方は常識レベルなのであった。 ストーリーにおいても空気の読めない発言が目立つため、ついたあだ名は「KG」。にもかかわらず変な所で常識的なのであまり印象に残らない。 他のキャラのストーリーの扱いでも、どちらかと言えば「情報を提供してくれる情報通」と言う脇役風の扱いが多い。最も多く出現する登場ステージがコミカルな「京都けんか祭」である点もそれを加速する。一応、本作初登場のボスキャラ豊臣秀吉と最も関係深いキャラ…と言う扱いの筈だが、その秀吉のストーリーに登場しないのも印象の薄い要因だろう。 性能自体も決して弱いわけではないが、他の主人公キャラである伊達政宗、真田幸村に比べテクニカルで玄人好みな感が強い。特に他に類を見ない固有技、「恋のかけひき(*11)」を使いこなせるか否かで、慶次の面白さは格段に変わってくる。この辺も主人公らしくないところである。 ゲーム外でも、サブキャラのはずの元親や元就にグッズ化の先を越されたりしている。 後のシリーズでは主人公を交代しているが、人気のある伊達政宗や真田幸村も同時に主人公の地位から退いているので、別に人気がないからと言う訳ではない…はず。次回作の『英雄外伝』から秀吉との友情を主軸にしたストーリーになっていきキャラ自体も深く掘り下げられている。 前作同様モデリングが微妙で、どんなイベントでもキャラクターの口が動かない。このため喋っているように見えず妙な違和感を感じる。そのため腹話術と揶揄された。 いつきストーリーではいつきが涙を流すので涙は流せても口は動かせない、という変なことになっている。キャラの口を動かすのとキャラの外側に涙を流させるのでは、確かに後者の方が楽だが、不自然さは否めない。 1作目ならともかく、2作目でも全く進歩していないのはさすがに厳しい感がある。 キャラクター間の性能バランスが悪い。 名乗りからして「戦国最強」と意図的な強キャラとして扱われている本多忠勝は別にしても、それ以外のキャラクターに差がありすぎる。特に武田信玄と長曾我部元親が「弱い」とされる。 武田信玄は、ほとんどの固有技のスキが極めて大きい。またパワータイプにもかかわらず通常攻撃の威力がさほど高くない。さらに前作からバサラ技の性能が大幅に劣化している。 このキャラのバサラ技は「周囲に隕石をばらまき、その間信玄本体は無敵状態で自由に行動できる」というものなのだが、隕石の密度が大きく減少し命中精度が非常に悪くなっている。 長曾我部元親は、攻撃力がかなり低い。敵を拘束する技や攻撃と同時に挑発してバサラゲージを貯める技、高速で移動しつつ同時に攻撃する技などが用意されているので本来はテクニカルなキャラとして設定されたのだろうが、拘束技はすぐ出るので連発できるが肝心の拘束時間が短く繰り返し使うことになり面倒で、挑発技はスキが大きすぎて使えず、移動技はジャンプ時と方向転換時しか攻撃判定が存在しない(しかも威力が低い)とロクな技がなく、結局チマチマとスキの少ない攻撃技で攻めていくことになる(*12)。 片や戦国時代を代表する名将、片や前作から高い人気を誇り満を持しての参戦。なのに、この扱いはどういうことであろうか。 また島津義弘もプレイヤーが使用した時に限り「通常攻撃の一撃目を外すと以降の攻撃ができない」という欠点がある。しかもこの一撃目の出が比較的遅い。 固有技は敵をなぎ払って吹き飛ばしてしまうもの(*13)、遠距離攻撃、絶大な威力を持つはずだがスキが異様に大きくまずあたらない単発技といったもので通常攻撃と共に利用するのも困難。 とはいえ前述の通り難易度は低いので、これらのキャラを使用したからと言ってクリアできないということはない。 固有技のバランスにもやや難あり。 他の固有技に比べて性能が高いためほぼ装備が固定されたり、逆に性能が低いためにほとんど装備されないものもある。 出が遅い固有技や終了時の隙が大きい固有技の中には、使用するとほぼ確実にヒット数が途切れてしまうものも多く、ヒット数を稼ぐ快感が大きいこのゲームのシステムとはあまり噛み合っていない。 数ある技の中でもチート級として名高いのが、砲銃類を駆使して戦う濃姫の「秋津の渡り」。両手に持った拳銃を連射する技なのだが、使用中は主観視点&固定アングルになる。射程・連射速度ともに攻撃手段の中では群を抜いている上にリロード不要で延々と打ち続けることができるため、死角からの奇襲や騎馬隊の突撃などに気を付ければこれ一本でノーダメージクリアも全く難しくない。 ただし、「秋津の渡り」含め一部の技は難易度「究極」のボスに対してあまり有効ではない(*14)。難易度「究極」までプレイしたかどうかによって技の評価は変わる傾向にある。 どんなやり方をしても、結局難易度はそこまで上がらないため、やり込み層からは微妙とも言われている。 とはいえ本作はストーリーとキャラクターがメインとなるゲームであり、むしろ初心者にターゲットを絞った結果とも言える。無駄に難易度が高いよりはこちらの方が良かっただろう。 やり込み要素の作業感が強い 全体的に全キャラで同じことを何度も繰り返さなければならず、無駄なプレイ時間稼ぎをさせているような仕様となっている。 各キャラの最強武器の入手条件は、大武闘会をクリアすること。最強防具も大武闘会の途中で入手する。つまり全員がこれをしなければいけない。 肝心の大武闘会の100回戦が長い。途中中断もできるが再開時はBASARAゲージと戦局ドライブ無からスタートなどリスクもある。 手にいれた直後は最強武器としてのレベルは1なのでMAX(100)まで他のモードで戦利品によって武器としてのレベルを上げる必要がある。 バサラ屋で購入できるものは限られており、上記の武具を相応の金額で解決するといったことはできない。全てのものを購入した後は金の価値はない。もう稼ぐ必要がないという気楽さはあるが。 その他ゲームバランス 1もだが弾き返しがあまり強くない。タイミングが少々厳しい上に弾いた直後には硬直があり、さらに敵の硬直のわずかなためきちんと反撃できるとは限らないのである。 ヒット数が100以降のときに攻撃を当てると、バサラゲージの増加量が半減するという謎の仕様がある。バサラゲージの最大値が増加して、さらに2本ストックが出来なくなったためバサラゲージが溜まり辛くなっている。 ヒット数を稼ぐのがウリのコンセプトに反しているため、なぜこんな仕様があるかは謎。ちなみに後のシリーズにも存在する。 ヒット数のカンストが99999で、カンストさせるとフィーバー状態に移行できなくなる(400ヒット状態になる)。 そのため、フィーバー状態になるには一度ヒット数を途切れさせないといけないのはストレスが溜まる。因みに後のシリーズも一貫してこの仕様。 総評 前作よりもさらにボリュームと爽快感がアップ。新キャラも(やや扱いが悪いが)概ね好評であり『戦国BASARA』シリーズでも『3』に抜かれるまでは最大のヒット作となった。 余談 約1年後に拡張版ディスク『戦国BASARA2 英雄外伝』が発売された。内容はリンク先を参照。
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戦国BASARA X(クロス) カプコンより2008.4.18より稼動のアーケードゲーム 戦国BASARAの2D格闘ゲーム化ゲーム 制作がギルティギアシリーズのアークシステムワークス PS2にも移植された。
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戦国BASARA (全13話予定) 01 蒼紅 宿命の邂逅! 02 戦慄!桶狭間の遭遇 03 風来坊 前田慶次! 04 揺れる緋の華 非を呼ぶ信義 05 壮絶!長篠・設楽原の義戦 06 裂かれた絆 政宗屈辱の退却! 07 略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負 08 血風大伽藍!小十郎絶体絶命 09 甲斐の虎、御勅使川に死す! 10 幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!! 11 12 13
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「ザビー、ヤマトナーデシコ大歓迎ネー! 今日から貴女もザヒー教の幹部デース!」 両腕を拘束され島津と元就にザビーの部屋に連れて来られた濃姫は 初めて会う南蛮人に驚きつつもその容貌に唖然とした。 (なんと醜悪な・・・) 扉の肖像画と同じ顔が実在したのも驚きだが 実物はそれ以上に衝撃的だった。 「ふん・・・何を馬鹿な事を・・・。何故私がそんな訳の解らない集団なんかに・・・」「貴女の洗礼名はバタフライに決まりまシタノコトヨー」 「勝手に入信させるな!」 「ブューティフルなレディには特別大サービス!入信料はイリマセーン!」 「人の話を聞け!」 話をするだけで疲れてくる・・・これが南蛮人と言う物なのか? 「バタフライはザヒーの事キライなのデスカー?」 「嫌い所か吐き気がする!」 ガビーーーン!! そんな効果音が聞こえてきそうなくらいショックを受けたザビー。 泣きながら元就の足元に縋り付いた。 「タクティシャーン!バタフライがザビーの繊細なグラスハートに言葉のナイフを グサグサ刺してくるんダヨー!」 まるでどこぞの青い猫型機械と眼鏡の子供のように 泣きじゃくるザビーをヨシヨシと慰める元就と島津。 有り得ない光景に濃姫は段々頭が痛くなってきた。 (こいつら・・・ただの阿保だ・・・) もはや濃姫にはザビー達を恐ろしい敵と思うような考えは無かった。 寧ろザビー達を強敵と見なしていた自分が馬鹿らしくなってきた。 「タクティシャーン、どうしたらバタフライ、ザヒーのコト好キになってくれるカナー?」 めそめそと泣きながら元就に質問する。 元就は少し思案した。 「・・・単純にザビー様の偉大さをあの女に判らせてやればよいかと」 ザビー×濃姫(陵辱)5
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近江国浅井領の姉川降魔戦 長政「はい、あ…理の兵たち。いいっすよ。明智と兄者ね、ハイまいど。 市、敵が接近してきたぞ。織田軍ツー」 お市「ハイ しかし…小谷城への橋…」 長政「市がモタモタしてるからだよ。姉川へ出るぞ」 お市「ハイ」 長政「おい、無理しなくていいから私の援護。あと黒い手の固有技」 お市「しかし…市、もうダメかもしれなくて」 長政「なにィ?じゃあ黒い手なんて危ないだろ! 貴様どうして言わないんだよそういうことを!進軍できないだろ!?」 お市「スイマセンスイマセン」 長政「市、葛篭兵さんにお願いしろ。おにぎり落としてって!」 お市「スイマセン」 長政「市よォ。体力が少ないほど黒い手が強くなるのはいいんだけどさ。 瀕死状態じゃ危なくて使わせられねぇんだよ」 お市「ハイ スイマセン」 長政「体力を減らして死なないようにも気をつけて、そりゃあ大変だろうがこっちはな!」 お市「ハイ」 信長「余の見ている前で、人の妹をそんなに大事にしなくたっていいでしょう! 市のことをものすごく気遣ったりするものだから、見てください! すっかり貴様に惚れてしまった!」 長政「なんだァ?兄者文句あんのか」 信長「ある! 貴様は余が妹を嫁がせた意味を全然まるで分かっていない! この信長の妹はね、全ては自分のせいで、魔性で、なんと言うか 救いがあったらダメなんだ。夫が死んで戦い続けて発狂して…」 長政「何をわけのわからないことを言ってやがる。帰れ、市は私の妻だ。帰れ!」 ドン バッ ギュッ 長政「がああああ!」 お市「あ、やめて兄様!それ以上いけない」 信長「……」 信長(市…あの目…あーいかんなぁこんな…いかんいかん) ~~~~ 元ネタ 『孤独のグルメ』 分からない人、スイマセン
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戦国BASARA BASARAゲージMAX 1DEE1004 1456E7A5 難易度全部 3CC32258 1456E7A1 拠点攻略の時に恩賞 MAX 9C8BEF8C 0496E7A6 総撃破人数のところで石最大 1CCA8478 144F25CC ITEM全種&LV99 1CC323BC F5734488 7CC323C0 1443E7A6 3D988229 1456E7A5 ャラクター紹介、ムービー、音楽全開&全キャラ使用可能 1CC3230C 61DFB00C 1CC32310 61DFB00C 1CC32314 1355E6A6 1CC32318 1355E6A6 1CC3231C 1355E6A6 1CC32320 1355E6A6 1CC32324 1355E6A6 1CC32274 61DFB00C 1CC32278 61DFB00C 1CC3227C 61DFB00C 1CC32280 61DFB00C 1CC32284 1456E70C 天下統一モードの武将選択でカーソルを合わせたキャラの武器全種LV99 1C90587C 0C539B65 1C9AD228 3853E788 1C9AD22C B4B30AFC 1C9AD230 B4B30A15 1C9AD234 B4B30A16 1C9AD238 B4B30A17 1C9AD23C B4B30A18 1C9AD240 B4B30A11 1C9AD244 0C583AF4 ジャンプ力変更 1DEE0788 xxxxE7A5 xxxx= 21D6 かなり低い D456 低い D436 低め D496 通常と同程度 D476 高め D4D6 高い D4B6 もっと高い D416 さらに高い D4F6 その上を行く高さ D356 めちゃくちゃ高い L2+↑で指定の高さ、L2+↓で通常くらい 0CF69FA6 1456B1FC 1DEE0788 xxxxE7A5 0CF69FA6 1456B1EC 1DEE0788 D496E7A5 xxxxは上記を参照してください ジャンプ後R2を押している間空中浮遊 0CF69FA6 1456B20C 1DEE078C 1456E7A6 ジャンプ後、L2を押している間、上昇する 0CF69FA6 1456B10C 1DEE07E0 1456E7A6 ジャンプ後、L1を押している間ゆっくり降下、R1を押すと急落 0CF69FA6 1456AC0C 1DEE0784 1456E7A5 0CF69FA6 1456B80C 1DEE0784 D356E7A5 このコードを使って、L1を押しながらジャンプすると、上昇していきます。 ジャンプの上昇中にL1でも同様です。 R1で落下します。 L3を押している間、斬数増加 0CF69FA6 1456B00A 1DEE10D8 1456E7xx R3を押している間、玉手箱(豪華?)増加 0CF69FA6 1456B010 1DEE10F0 1456E7xx セレクトを押している間、HIT増加 0CF69FA6 1456B00B 1DEE10CC 1456E7xx 増加率 xxの値 A6=1 9F=10 81=100 この改造コードは-この.さいとを参考にしました
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「オーウ!イエス、イエース!」 「うぁっ、ひああぁ!」 がくんがくんと揺さぶられ悶え続ける濃姫。 背後からの興奮気味のザビーの息遣いに嫌悪しつつも 太い男棒にねっとりと掻き回される膣は歓喜に奮え愛液をぼたぼたと垂れ流している。 「アアン!ザビー気持ち良すぎてまたバタフライより先にイッチャイそうー!」 濃姫の締め付ける膣内の具合の良さにザビーは根を上げる。 またしても濃姫より先に限界に達してしまうのはザビーの男としての誇りが許さなかった。 「ザビーどんも限界のようだの・・・ どれ、オイもいっちょ交じるとするか!」 それまでただ見学していた島津はザビーの限界を見兼ねてか服を脱ぎ始めた。 「あふっ、ああぁ・・・うそ・・・っ!?」 島津に気付いた濃姫は驚愕した。 身体に巻いていたしめ繩を残してほぼ全裸になった島津の股間には 老人とは思えぬような物が起立していた。 血管が浮き出た極太の男棒はどくどくと凄まじい威圧を発している。 「オーノー!チェストー!ザビー、もう辛抱タマりませーん! もう出ちゃう、ザビーザーメンがこってり出しちゃウウウウッ!」 「ザビーどんしっかりせんね!そのままだと負けっど! 頭を冷やし、股間を燃やせ!」 「サーイエッサー!」 ザビーは挿入したまま濃姫の身体をぐるりと回転させると 床に寝転び騎乗位の姿勢を取らせた。 「はぁああっ、くふ・・・うんんっ!」 身体を動かされた時に亀頭が膣壁をぐりっと削られ感じてしまう。 騎乗位の姿勢のままザビーは動く事なく濃姫は 挿入されたままの動く気配のない男棒に焦れったさすら感じる。 ザビー×濃姫(陵辱)16
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「あっ、あ…ああ、ザ、ザビー様……ああッ!?」 他人に触れられたことのなかった元就様の肌は、未知の感覚にみるみる色付いていく。 桃色に染まった元就様の太腿から指先が、強張り震えて縮こまった。 大切なところを庇うように摺り合わせられる元就様の膝を、ザビー様はぐいと押さえて 「サンデー、恥ズカシガッチャ駄目ネ…ハァハァ…ザビー印ノ愛、受ケ入レテ…!!」 茂みを掻き分けて太い指をぐっと差し込んだ。 「ひゃッ!?」 元就様の体が跳ね、聞いたことのないカン高い悲鳴がその唇から上がる。 「大丈夫、大丈夫ヨ、タクティシャン…スグニ気持チヨクナルヨ…」 ザビー様は元就様を膝から滑らせ長椅子に押し付けると、 その細い体に覆い被さって胸元にむしゃぶりついた。 「ああ!」とか「こんちくしょう!」とか、家臣団から悲鳴と罵声の間みたいな声が上がった。 僕はただただ拳を握り締めて、 きつく目を閉じ喉を逸らす元就様の顔を見つめることしかできなかった。 大丈夫大丈夫、と荒い呼吸の合間に呟きながら、 ザビー様はチュパとかピチャとか音を立てて、元就様の乳首をしゃぶった。 ザビー様の舌と唇に嬲られた元就様の乳首が、桃色からみるみる赤く色付いていく。 一方で脚の間をいじくる指の動きも止まらず、 ほどなくしてこっちからもクチュッと濡れた音が聞こえ出す。 「んぁッ、あ、ああんっ、ザ、ザビー様…ザビー様ッ…!!」 元就様はただもう、ザビー様の法衣の肩のところを握り締め、 喘ぐように浅い呼吸を繰り返しながらザビー様を呼ぶことしかできないでいる。 ザビー×サンデー(女)6